نشریه خط

نشریه تحلیلی هنر و طراحی

نشریه تحلیلی هنر و طراحی

پیش ‌نهاد ویژه

توسط زهرا اردکانی ؛ ۱۰ خرداد ۱۳۹۷

«دو دو» یک صندلی چند منظوره و یا به اصطلاح چندکاره می‌باشد که توسط محمد انجوی امیری، دانشجوی رشتۀ طراحی صنعتی در مقطع کارشناسی از دانشگاه هنر اسلامی تبریز، طراحی و در مسابقۀ جهانی جایزه بزرگ طراحی موسوم به A’Design Award & Competition موفق به کسب مدال برنز بخش مبلمان، اقلام تزئینی و طراحی داخلی خانه، در سال ۲۰۱۸ گشته است.

دودو صندلی است که با ایدۀ ساده گرایی شکل گرفته و ریشه در کودکی‌های طراح دارد، به طوری‌که او بازی‌های کودکانۀ خود با شانه‌ها و متصل نمودن آنان به یکدیگر را الهام بخش ساخت چنین محصولی می‌داند. مهم‌ترین ویژگی این صندلی حفظ سادگی ضمن برخورداری از کارآیی بالا می‌باشد. سادگی نه تنها در فرم بلکه در مواد اولیه این محصول رعایت شده و همین امر سبب ارتباط بهتر کاربر با محصول گشته است. 

ساختار اصلی این صندلی ترکیبی از چوب راش و فولاد ضد زنگ می‌باشد. به طوری‌که بدنۀ اصلی از دو بازو، سه مفصل یا لولا متحرک و دو مفصل ثابت تشکیل گردیده است. به همین سبب دودو یک صندلی با قابلیت تبدیل به یک میز یا چهارپایه می‌باشد، زیرا مفاصل متحرک با قابلیت قفل شدن، می‌توانند وزن را در زمان چرخش و تغییر از حالت صندلی به میز و یا بالعکس، تحمل نمایند و نیاز کاربر را بسته به شرایط موجود برطرف کنند. 

زهرا اردکانی ؛ ۱۰ خرداد ۱۳۹۷
زهرا اردکانی ؛ ۲۰ ارديبهشت ۱۳۹۷
زهره حاضری ؛ ۲۰ ارديبهشت ۱۳۹۷

۱۱۴ مطلب با موضوع «سینما و انیمیشن» ثبت شده است

کتاب جامع انیمیشن / کیت لی بورن

تاریخ نشر : دوشنبه / ۴ خرداد ۱۳۹۴

شما کتابی را در دست دارید که درباره دو نسل از انیمیشن توضیح داده است. این کار فیلم سازی کارتونی است – هنری قابل توجه که سابقه اش به روزهای تولد سینما باز می گردد و اکنون عصر انیمیشن دیجیتال است – که از ترکیب تکنولوژی کامپیوتری  با همان فرآیند اساسی که  حرکت را از تصاویر بی جان به دست می آورد، به وجود آمده است.
این کتاب دارای اطلاعات اساسی درباره روش های سنتی متحرک سازی، آغاز، طلق ها، عروسک های استاپ موشن، انیمیشن خمیری، پیکسلیشن، فلیپ بوک، نقاشی روی شیشه، کات اوت و نقاشی مستقیم روی فیلم و دیگر تکنیک ها است. در چاپ جدید بار دیگر از تصاویر تولید، طرح های اولیه و فریم ها همراه با تصاویر گرفته شده از مونیتورهای کامپیوتر استفاده شده است. نزدیک به یک سوم کتاب، مطالب جدیدی است درباره دلایل و چراهای استفاده از وسایل و تکنیک های کامپیوتری، که به کتاب افزوده گردیده است.  کتاب انیمیشن، چه در حال بحث درباره جهان های قدیم، جدید، یا ترکیبیِ انیمیشن باشد یا نباشد، همانند دستگاهی است که  دانش را گسترده تر، استعدادها را آماده تر و تخیل را بال و پر می دهد.


۲ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۰۴ خرداد ۹۴ ، ۱۱:۳۰
زهرا اردکانی

همۀ گزینه‌ها روی میز است؟ / عباس عسگری

تاریخ نشر : يكشنبه / ۲۰ ارديبهشت ۱۳۹۴

انیمیشن «همۀ گزینه‌ها روی میز است؟»، که به تازگی از شبکه یک سیما پخش شد، محصول کار تیم نه نفره‌ای به تهیه کنندگی فرهاد امیرزاده‌ گوهری و کارگردانی عباس عسگری است. این انیمیشن که از آثار برتر جشنوارۀ مردمی عمار در سال گذشته است، در مرکز هنرهای دیجیتال سازمان بسیج تولید شده و افزون بر کیفیت بالای ساخت از ایدۀ خوبی در نحوۀ پرداختن به موضوع برخوردار است.
سازندگان این انیمیشن با استفاده از ایدۀ پت و مت، انگیزه بیشتری را برای دنبال کردن ماجرا در مخاطب ایجاد کرده‌اند. بطوریکه در مدت تماشای انیمیشن، مخاطب به مقایسۀ میان اوباما و جان کری با پت و مت خواهد پرداخت.  همچنین استفاده از این کنایۀ طنزآمیز در داستان، تداعی کنندۀ بار معنایی‌ست که مخاطب از پت و مت در ذهن دارد. حالا قضاوت با خود مخاطب است که این شخصیت‌ها را در قالب پت و مت بپذیرد یا نه!؟

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۲۰ ارديبهشت ۹۴ ، ۱۱:۰۵
مرضیه اصلانی

دم جنبونک ها

تاریخ نشر : شنبه / ۲۳ اسفند ۱۳۹۳

دم جنبونک ها نام یک انیمیشن کوتاه است که به تازگی توسط خانه پویانمایی انقلاب اسلامی و استدیو انیمیشن توکا ساخته شده. قسمت اعظم این انیمیشن 25 دقیقه ای در یک خانه و حول گفتگوی یک زوج می گذرد. البته کارگردانی خوب و چرخش های به موقع فیلمنامه، ریتم و کشش خوبی در داستان ایجاد کرده که باعث شده با وجود یک لوکشین ثابت فضا کسل کننده نباشد. دیالوگ ها تقریباً در کل داستان خوب هستند، به استثناء صداگذاری و دوبله که گاهی به خوبی اجرا نشده و با انیمیت و اغراق های انیمیشن همیشه سازگار نیستند. 

قوت متحرک سازی و هماهنگی گفتار شخصیت ها با صدا از اولین چیزهایی است که در این انیمیشن جلب نظر می کند. انیمیت هایی که هم به لحاظ بازیگری و هم به لحاظ اجرا در اکثر مواقع خوب هستند. تنها مورد تأسف برانگیز در این زمینه آناتومی ضعیف کاراکترهاست و جای این سوال باقی است که با وجود طراحی خوب چهره شخصیت ها و اغراق های به جا، چرا تناسبات همچنان ضعیف هستند؟ 

لَختی و جنسیت لباس ها نیز هنوز به خوبی از آب درنیامده که البته مسأله ای تکنیکی است و شاید نباید به خاطرش به سازندگان سخت گرفت.

به هر حال بسیاری از جزئیاتی که در سایر انیمیشن های ایرانی رعایت نمی شود در اینجا رعایت شده و کلیت خوشایندی را برای چشم مخاطب فراهم کرده است. اما در انتها سوالی که ایجاد می شود این است که با توجه به تعداد محدود کاراکترها و لوکیشن، چرا این فیلمنامه به صورت فیلم زنده ساخته نشده و به عبارتی انیمیشن بودن آن چه کمکی به بیان قصه کرده است؟ 

۰ نظر موافقین ۲ مخالفین ۰ ۲۳ اسفند ۹۳ ، ۲۰:۳۳
نرگس تقی‌زاده

شور حماسه / هادی محمدیان

تاریخ نشر : چهارشنبه / ۲۲ بهمن ۱۳۹۳

راوی با "ذوالجناح" گفتگو می کند. گویی از زبان ما است که با دوالجناح حرف می زند. روایتی اکه بار ها شنیده ایم ا؛ اما این بار "هادی محمدیان" آن را با نگاه دیگر و زاویه دید خاص به ما نشان می دهد. 

برای نمایش ویژگی های شخصیتی در سینما، از پیش زمینه ها و پس زمینه ها در داستان کمک می گیریم؛ در حالی که در انیمیشن اغلب با اغراق در شکل و آناتومی آن ها این امر حاصل می شود. در انیمیشن به دلیل این که  عصاره و جوهره ی حقیقت اصل حقیقت است، بلافاصله وارد اصل موضوع شده و کم تر به حواشی پرداخته می شود، در نهایت با اختصار و ایجاز مفهوم را باز گو می کند. مهمترین و عمده ترین شاخصه ی ایجاز طراحی شخصیت است که این امر با اغراق در موارد تکنیکی و فیزیکی و روحی صورت می پذیرد. این خصوصیات در شخصیت های منفی یا به اصطلاح اشقیا در انیمیشن "شور حماسه"نمود پیدا کرده و فرم خطوط و برجستگی و فرورفتگی های چهره مبین ویژگی های شخصیتی آن ها است. شخصیت محوری این روایت خاص، اسب است. حیوان در جریان داستان تماشاگر اتفاقات اطراف خود است. حالت چشم ها، صورت و حالات بدن آمیخته با برخی ویژگی های انسانی، از مهمترین وجوه شخصیت پردازی حیوانات است. در این حالت انتقال احساسات با فانتزی و تخیل همراه است و تماشاگر ازبرقراری این رابطه عاطفی لذت می برد.

در اینجا ما با حالات متفاوت ذوالجناح در جریان فجایع اطرافش همراه هستیم؛ گریه، ترس، پریشانی، غصه، وحشت از حالات چشم ها و یال های اسب پیدا است. با این وجود فانتزی در طراحی شخصیت حیوانات ظرفیت بیش از این دارد، به عنوان مثال حالات جزئی صورت و بدن اغراق بیشتری را می طلبید.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۲۲ بهمن ۹۳ ، ۲۲:۴۰
سارا شمعی

وضعیت سفید / حمید نعمت الله

تاریخ نشر : چهارشنبه / ۱۵ بهمن ۱۳۹۳

کادر، الفبای یک فیلم و کوچکترین عنصر سینما محسوب می شود. کارگردان با کنار هم قرار دادن تک فریم ها که در حقیقت به خودی خود ممکن است معنای خاصی را منتقل نکند به انتقال مفاهیم مورد نظرش می پردازد. زمانی شگفت زده خواهیم شد که  به تماشای سریالی از قاب کوچک تلویزیون نشسته باشیم که کادر های تشکیل دهنده آن به مثابه یک عکس،  با سوژه های متحرک و جزئیات فراوان، حس و مفهوم آن را افشا می کند.

قرار گیری درست سوژه ها در میزانسن های طراحی شده "نعمت الله"، بهره گیری درست از نورهای طبیعی و ترکیب آنها با نورهای مصنوعی، ایجاد عمق به وسیله پلان بندی در صحنه، به کارگیری آکسسوار ویژه به صورت جزئی در جلو و پشت صحنه؛ باعث شده قاب های ارائه شده تمام آن چیزی باشد که مورد انتظار و قبول مخاطب تلویزیون است.

آکسسوارهای موجود در لوکیشن از اسباب بازی ها ی دختر بهرام تا روتختی موجود در سکانس های اتاق امیر و چرخ خیاطی در باغ مادر بزرگ زمانی که امیر در حال نوشتن نامه است؛ چنان در کادرها جا گرفته اند که مخاطب حضور درست وسیله را در زندگی شخصیت های سریال حس کرده و فقط به عنوان یک وسیله ی تزئینی در مجموعه طراحی صحنه تصور نمی کند.

استفاده درست و به جا و حتی خلاقانه از نما های مختلف و حرکت دوربین توانسته بر تاثیر القای  احساسات روانشناختی شخصیت ها و فضای حاکم فیلم کمک زیادی کند.

۲ نظر موافقین ۳ مخالفین ۰ ۱۵ بهمن ۹۳ ، ۱۱:۲۰
سارا شمعی

انیمیشن سه بعدی رستم و سهراب / کیانوش دالوند

تاریخ نشر : سه شنبه / ۹ دی ۱۳۹۳

"بروجرد"، پایتخت انیمیشن ایران، این روزها به استقبال رستم و سهراب رفته است.  شروع ساخت انیمیشن رستم و سهراب توسط "برادران دالوند" به روش سه بعدی یا چند ضلعی که یکی از روش های قابل قبول مدلسازی در سطح جهان است؛ در "استدیو آریا صنعت تخیل" از سال 1387 آغاز شد. داریوش، کیانوش و فرزاد دالوند که انیمیشن سازی خود را در سال 1375 به صورت کسب و کار خانگی شروع کردند؛ به همراه حدود 100 هنرمند متخصص دیگر، داستان قهرمانان شاهنامه را در محیط های نرم افزاری همچون "مایا"، "مکس"، "فتوشاپ" ، "افتر افکت" و … اجرا کرده اند. به کارگیری تیم متخصص ، داستان حماسی و کاملا ایرانی رستم و سهراب و تکنیک مدلسازی آن که امروزه یکی از جذاب ترین تکنیک ها در سطح جهان است، توانسته با آثار انیمیشن پر قدرت دنیا رقابت کند. تکنیک حرفه ای و کارگردانی انیمیشن قطعا به استاندارد های جهانی نزدیک بوده است که شرکت های توزیع انیمیشن در جشنواره کن خواستار خرید امتیاز آن شده اند و همچنین "انیمیشن مگزین" یکی از نشریه های معروف در حوزه انیمیشن آن را با عنوان "حماسه پارسی" خطاب کرده است. 

تولیدات انیمیشن در  سالهای اخیر نشان داده است که ایران استعداد بالقوه ای در زمینه ساخت و اجرای حرفه ای تکنیک ها دارد که پیشرفت در این عرصه همت مضاعف هنرمندان و مسئولین فرهنگی را می طلبد.

۴ نظر موافقین ۲ مخالفین ۰ ۰۹ دی ۹۳ ، ۱۱:۵۶
سارا شمعی

رنج ابدی مادر بودن / نرگس آبیار

تاریخ نشر : يكشنبه / ۳۰ آذر ۱۳۹۳

این بار به جای یعقوب "اُلفت" انتظار یوسفش را می کشد. "الفت" بهترین سال های زندگی اش را با امید اینکه شاید روزی "یونس"ش را ببیند، سر می کند. 

"نرگس آبیار" جز معدود کارگردانان زن سینماست که به موضوع جنگ و دفاع مقدس فارغ از هیاهو و توپ و تانک های جنگی، پرداخته است. در "شیار ١٤٣"، آخرین اثر آبیار، وی تماشاچی فیلم را شریک رنج و انتظار مادر می کند که این همراهی بدون استفاده از عوامل داستانی و تکنیکیِ حرفه ای محقق نمی شود. یکی از عوامل تاثیر گذار نوع قاب بندی هاست. کارگردان با طراحی دکوپاژ هنرمندانه، بدون داشتن زاویه های عجیب و غیر معمول، کادرهای متفاوتی برای نمایش ارائه می دهد. قاب بندی هایی که می توان آن ها را جداگانه و به عنوان اثر هنری عکاسی، مورد بررسی قرار داد. در این میان تاثیر میزانسن و طراحی صحنه و لباس را نیز نمی توان نادیده گرفت.

نکته ی قابل توجه فیلم شیار ١٤٣ تبلیغات تلویزیونی و شهری است؛ خلاقیت به کار برده شده در طراحی تیزر تبلیغاتی این فیلم موید دقت نظر گروه سازنده و به خصوص کارگردان اثر در ساخت این تیزرهاست، خلاقیتی که متاسفانه در کمتر تیزر تبلیغاتی ای شاهد آن هستیم.

۱ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۳۰ آذر ۹۳ ، ۱۱:۲۷
سارا شمعی
زهرا اردکانی ؛ ۱۸ اسفند ۱۳۹۶
کلثوم پیامنی ؛ ۱۹ آبان ۱۳۹۶
زهرا کشاورز ؛ ۱۱ مهر ۱۳۹۶
زهرا اردکانی ؛ ۵ مهر ۱۳۹۶
زهرا کشاورز ؛ ۲۰ شهریور ۱۳۹۶
فاطمه سادات تهامی ؛ ۲۶ تیر ۱۳۹۶
درباره خط
چگونه با خط هم‌کاری کنیم؟
دوستان خط
تماس با خط
طراح قالب : گلبرگ دانلود