نشریه خط

نشریه تحلیلی هنر و طراحی

نشریه تحلیلی هنر و طراحی

پیش ‌نهاد ویژه

توسط زهرا اردکانی ؛ ۱ تیر ۱۳۹۷

در آستانۀ جام‌جهانی فوتبال ۲۰۱۸، خانه طراحان انقلاب اسلامی با راه اندازی کمپین «با هم قهرمانیم» مجموعه پوسترهایی را با همین عنوان و با شعار «یک ملت، یک ضربان» طراحی و اجرا نموده و در سطح شهر به اکران در آورده است. هدف از راه اندازی این کمپین حمایت از تیم ملی فوتبال ایران و تأکید بر وحدت و انسجام ملی به عنوان یک عنصر پیشبرندۀ مهم است، که حاصل آن پیشرفت و پیروزی ایران و ایرانی در تمامی عرصه‌های ورزشی و غیر ورزشی می‌باشد. گفتنی است این روزها تعدادی از این آثار بر فراز بزرگ‌ترین دیوارنگارۀ کشور در میدان حضرت ولی‌عصر‌(عج) نیز به نمایش درآمده‌اند، تا بیش از پیش حال و هوای فوتبال را با چاشنی وحدت و همدلی همراه سازند. 

محمدرضا دوست محمدی، محمد شکیبا، سینا رعیت‌دوست، محمود آراسته‌نسب و محمد تقی‌پور از جمله طراحان و عوامل ساخت پوسترهای «با هم قهرمانیم» می‌باشند.

مینا مختارزاده ؛ ۲ مرداد ۱۳۹۷
زهرا اردکانی ؛ ۱۰ خرداد ۱۳۹۷
زهرا اردکانی ؛ ۲۰ ارديبهشت ۱۳۹۷
زهره حاضری ؛ ۲۰ ارديبهشت ۱۳۹۷

۳۲ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «کودکان» ثبت شده است

انیمیشن کوکوبوبو/ رسول حسینی

تاریخ نشر : يكشنبه / ۱۷ مرداد ۱۳۹۵

کودکان زیر سن دبستان با دنیای نشاط انگیزشان یکی از گروه مخاطبین  شبکه  کودک و نوجوان هستند. انیمیشن هایی با تمرکز بر این رده ی سنی وجود دارد ولی تعدادشان در مقایسه با مدت زمان کلی پخش اندک است. به تازگی تولید انیمیشن های آموزشی ویژه مخاطبین زیر سن دبستان روندی جدی تر به خود گرفته است. رسول حسینی یکی از کارگردانان فعال در این زمینه در حال تولید سریال انیمیشنی با نام " کوکوبوبو" است. پای صحبت های او می نشینیم و با فضای این سریال و ویژگی های  انیمیشن مختص به خردسالان بیشتر آشنا می شویم.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۱۷ مرداد ۹۵ ، ۲۳:۲۴
سیده زهرا موسوی

صندلی درختی / الهه عبدالمالکی

تاریخ نشر : شنبه / ۱۲ تیر ۱۳۹۵

در نگاه اول صندلی طراحی‌شده توسط الهه عبدالمالکی یک صندلی کودک با فرمی متفاوت است که خوب و کودکانه طراحی‌شده وعلاوه بر یک صندلی، وسیله ای بازی و جایگاهی کوچک برای قرار دادن اسباب‌بازی‌های کودک را هم فراهم می‌کند.
در توضیحات این محصول آمده است: «به دلیل کوچک شدن فضای زندگی و محدود بودن فضای بازی کودکان، طراحی محصولی با هدف پاسخگویی به نیاز بازی در آنان متناسب با فضای داخلی آپارتمان ها احساس شده و صندلی درختی به این منظور طراحی گردیده است. برای رسیدن به این هدف، فضای نشستن کودک با فضای بازی ترکیب‌ شده ونیازاولیه او در داشتن نشیمنگاه و صندلی با کاربرد ثانویه‌ ی بازی داخل آپارتمان ادغام‌ شده است. بازی‌های مناسب برای گروه استفاده‌ی هدف یعنی کودک دبستانی، بازی‌ های با قاعده‌ای نظیر انواع لگو و پازل، بازی‌های حل مسئله، ابزارآلات موسیقی و انواع بازی‌های علمی و طبیعی می‌باشد. این بازی‌ها منجر به توسعه‌ی مهارت‌های کودک، پرورش تفکر و تخیل او می گردند.»
محصول نهایی یک صندلی جالب برای کودکان با دو کشو است که می‌تواند فضای بیشتری برای جای گذاری وسایل و اسباب‌بازی‌های کودکان ایجاد کند. بازی که دراین صندلی وجود دارد  برگهایی هستند که با شیارهایی بصورت پازل به هم وصل می شوند وقابلیت اتصال به  میله واسطه پشتی وبرگ را دارد؛ همچنین روی پشتی صندلی نیز بصورت دلخواه کودک و با حالتهای مختلف مونتاژ می شود. کشوها برای نگهداری این قطعات هستند وبرای سایر وسایل کودک هم می توانند مورد استفاده قرار گیرند. فرم جذاب صندلی این امکان را فراهم می کند که تخیل کودکان در ایجاد داستان‌های مختلف و بازی با آن پرورش پیدا کند و خود صندلی نیز تبدیل به‌نوعی اسباب‌بازی می شود. در دنیای امروز با گسترش و تنوع اسباب بازی ها، وسیله ای چند منظوره که علاوه بر بازی، امکانات دیگری را نیز در اختیار کودک قرار دهد جذابیت خاصی دارد و می تواند در بازار مورد توجه قرار گیرد.
این صندلی، از محصولات منتخب اولین دوره مسابقات طراحی صنعتی آیدیران ۹۴در حوزه مبلمان خانگی است.

۳ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۱۲ تیر ۹۵ ، ۱۵:۰۲
مینا مختارزاده

دلتنگی ها / چهارباغ

تاریخ نشر : پنجشنبه / ۳ تیر ۱۳۹۵
بازی این روزها به مقوله ای پیچیده و گران تبدیل شده است. گرانی که دغدغه پدر مادرهاست، نه کودکانی که با وسایلی ساده و پیش پا افتاده می توانند تخیل کنند و ساعت ها سرگرم شوند.
گروه چهارباغ با شناخت بازی های ساده پدران و مادران گذشته بازی هایی ساده را با نام "دلتنگی ها" برای کودکان نسل امروز به بازار آورده است. بازی هایی که ملهم از بازی های بومی ایران هستند. طراحی ساده و استفاده از وسایلی چون چوب بستنی این مجموعه را برای کودکان جذاب و برای بزرگسالان خاطره انگیز کرده است. شاید پذیرفتن سرگرم شدن کودکان با وسایل این چنین ساده برای بزرگسالانی که در فروشگاه های پر رنگ و لعاب دنبال سرگرمی کودکانشان هستند سخت باشد، اما طبق مشاهدات انجام شده میزان رقبت و سرگرمی کودکان گروه سنی مورد هدف این مجموعه درصد قابل توجهی بوده است. گروه چهارباغ این روزها این مجموعه را گسترش داده و شاهد تنوع بیشتر این نوع از بازی ها در بازار هستیم. بسته بندی جدید این مجموعه ماندگاری و جذابیت بیشتری را ایجاد نموده و البته قیمت بالاتری نسبت به گذشته دارد. قیمت این مجموعه هم بخش مهمی از سادگی آن  است که باید مورد توجه طراحان و تولیدکنندگان مجموعه قرار گیرد.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۰۳ تیر ۹۵ ، ۲۱:۵۴
زهرا کشاورز

انگشتانه موزیکال / کوروش مهدوی

تاریخ نشر : دوشنبه / ۲۳ فروردين ۱۳۹۵

طراحی بازی بخصوص برای جامعه‌ی ما که به سمت افزایش تعداد کودکان می‌رود، مهم است. چند سالی است که این شاخه از طراحی صنعتی موردتوجه قرارگرفته و طراحان زیادی به خلق بازی‌های نوآورانه و جذاب می‌پردازند. یکی از فاکتورهای مهم در طراحی بازی، علاوه بر سرگرم‌کننده بودن آن، داشتن بار آموزشی و افزایش مهارت‌های مختلف در کودکان است. درصورتی‌که بازی بتواند همراه با سرگرمی و آموزش، عادت خوبی را نیز در **کودک** نهادینه و یا باعث از بین رفتن رفتاری غلط در او شود، می‌توان گفت ازهرجهت موفق بوده است.
اسباب‌بازی انگشتدانه ی موزیکال که توسط کوروش مهدوی دانش‌آموخته‌ی طراحی صنعتی دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکز طراحی‌شده است با هدف برآورده کردن سه خصوصیت آموزش، سرگرمی و کنترل رفتارهای ناپسند، عرضه‌شده است.
مشکلی که این طراح روی آن دست گذاشته، جویدن ناخن توسط کودکان است. مهدوی در توضیح طرح خود این‌گونه نوشته: « ناخن جویدن یکی از مشکلات شایعی است که ۳۰ درصد کودکان ۷ الی ۱۰ سال و ۴۵ درصد نوجوانان به آن دچار هستند. برای حل این مشکل راه‌های مختلفی وجود دارد که اغلب آن‌ها نامناسب و مخرب می‌باشد؛ مانند استفاده از لاک تلخ کننده ناخن، چسب زدن سرانگشتان، استفاده از پلاک دهان و... با این‌ وجود مشکل نه‌ تنها حل نشده بلکه شرایط را سخت‌تر نیز کرده است. این محصول دور ناخن را پوشش داده و آن را در برابر جویدن حفظ می‌کند و همچنین با ضربه خوردن بر روی سطح، نسبت به هر انگشت، نت موسیقی مخصوصی تولید می‌کند.»
به نظر می‌رسد طراح با ایده‌ی تلفیق ابزار تولید موسیقی و انگشتانه، توانسته اهداف خود را عملی کند ولی تا زمانی که این محصول، تولید و مورداستفاده قرار نگیرد، نمی‌توان به‌طورقطع از موفقیت آن اطمینان داشت. این محصول از منتخبین اولین دوره مسابقات طراحی صنعتی آیدیران است.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۲۳ فروردين ۹۵ ، ۲۳:۴۳
مینا مختارزاده

نقاش کوچولو / بابک نظری

تاریخ نشر : شنبه / ۱۴ فروردين ۱۳۹۵
کار برای کودکان ذهن خلاقی می‌خواهد. طراحی که قرار است برای کودکان کار کند باید با آن‌ها همراه شود و به کودکی خود برگردد. اگر زبان کودکان را نشناسد نمی‌تواند حرفی بزند که حاصلش هم‌راهی با آن‌ها باشد. انیمیشن "نقاش کوچولو" تولید 1393 که از شبکه پویا پخش می‌شود نشان از این هم‌راهی و هم‌فکری کودکانه دارد. کودکی خردسال که پا به دنیای نقاشی هایش که جنگلی پر از حیوانات مختلف است می گذارد و این همراهی کودک و حیوانات ماجراهای جالبی را به همراه دارد که گاه کودک دست به نقاشی برده و تصاویر جدید را ترسیم می کند.
امروز کمتر ایرانی هست که نام شکرستان را نشنیده باشد. انیمیشنی که به کارگردانی بابک نظری ساخته شده است. شکرستان و نقاش کوچولو نمونه‌های موفقی از ساخته‌های این کارگردان هستند که سادگی و منطق کودکانه در طراحی شخصیت‌ها سرلوحه قرار گرفته است. اما این بار گویی بابک نظری کارش را به تصویرسازانی سفارش داده است که خود مخاطب آن هستند. تصویرسازی‌هایی که به عینِ از نقاشی کودکان برآمده‌اند و این احساس در تکنیک، طراحی، رنگ و اجرا کاملا مشهود است. حتی اگر دقت کنید ترکیب فضا و چیدمان کاملا مطابق با منطق کودکان در نقاشی‌هایشان است. این شیوه ایده‌ایست نو در طراحی شخصیت‌ها که این بار گویی به نقاشی‌هایی دورن دفتر نقاشی کودکان جان می بخشد تا کودکان، نقاشی‌های خود را زنده در تلویزیون تماشا کنند و این بار که نقاشی می‌کشند مطمئن باشند که آن‌ها حرف می‌زنند و جان دارند.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۱۴ فروردين ۹۵ ، ۱۰:۲۹
زهرا کشاورز

تصویر سازی برای نوجوانان / عطیه مرکزی

تاریخ نشر : چهارشنبه / ۱۱ فروردين ۱۳۹۵
تصویرسازی برای کودکان معمولا دارای فضاهای شاد و رنگ آمیزی با طیف وسیعی از رنگ های شاد و زنده و طرح های ساده و قابل فهم است، اما وقتی تصویرسازی برای نوجوانان و بزرگسالان انجام می شود، فضای آن کاملا متفاوت می شود و دایره ی انتخاب رنگ ها و نوع فرم ها و تصاویر به کاررفته گسترده تر می شود. در آثار عطیه مرکزی نوعی دفورماسیون(تغییر شکل) مبتنی بر واقعیت فیگور ها و فضاها را مشاهده می کنیم. خطوطی که وی در طراحی هایش به کار می برد، خطوطی ممتد و آرام هستند و تلفیق این موارد نوعی فضای رویاگونه و غیر واقعی را پدید آورده است. رنگ هایی که او در آثارش به کار می برد، رنگ هایی با طیف محدود و حتی گاهی تک رنگ است و این موضوع باعث دلگیر شدن فضای بعضی تصاویر می شود و جذابیت بصری کار را پایین می آورد اما اگر این تصاویر در جای مناسب و در ارتباط با مطلب متناسب با آن فضا به کار روند می توانند ارتباط موفقی را با مخاطب ایجاد کنند.

عطیه مرکزی هنرمند تصویرساز و دارای مدرک کارشناسی نقاشی است. وی عضو انجمن تصویرگران ایران می باشد و تا کنون کتب بسیاری را تصویرسازی کرده است و در نمایشگاه های بسیاری نیز شرکت داشته است.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۱۱ فروردين ۹۵ ، ۰۲:۵۷
فاطمه سادات تهامی

طراحی بازی / پاتک

تاریخ نشر : پنجشنبه / ۲۷ اسفند ۱۳۹۴

طراحی بازی شاخه‌ای تخصصی در حوزه طراحی صنعتی‌ست که طی دو سال اخیر در حوزه بازی‌های فکری پیشرفت قابل توجهی داشته است. بازی پاتک از مجموعه "بازی های هوپا" فرآیندی ساده از بازی ولی بسیار جذاب دارد. بازی که دو نیم کره مغز را فعال می‌نماید و نقش مهمی در فعالیت هر دو نیم کره مغز می‌تواند داشته باشد.

نکته قابل توجه در طراحی داستانی‌ست که روایتگر شیوه بازی است. این امر نشان از توجه طراح به اهمیت روایتگری و داستان محور بودن بازی دارد. پاتک خود را اینگونه معرفی می‌کند: "چشم‌هایتان را باز کنید. دست‌هایتان را گرم کنید و برای پاتک برق آسا آماده شوید! سفینه‌های فضایی به خانه‌ی ماکی حمله کرده‌اند و شما به عنوان فرمانده‌ی یکی از سفینه‌ها باید دقت کنید تا دقیقا چیزی را از خانه‌ی او ببرید که از مرکز فرماندهی به شما دستور داده است. برای پیروزی، با دقت به تصاویر نگاه کنید و زودتر از سفینه‌های دیگر دستورهای مرکز فرماندهی را انجام دهید." در این روایت مرکز فرماندهی همان مغز و سفینه همان دست بازیکن است. تاکید بر حرکت سریع و دقت، گویای نقش مؤثر سرعت در بازی و در عین حال دقیق بودن بازیکن دارد.

این بازی جزء شاخه بازی‌های رومیزی گروهی قرار می‌گیرد و حداقل دو نفر باید برای بازی حضور داشته باشند. اما برای تعداد افراد بالای دو نفر محدودیتی ندارد. گروه سنی بازی، بالای پنج سال در نظر گرفته شده است.

طراحی شخصیت‌ها در عین سادگی جذاب هستند و این طراحی علاوه بر در نظر گرفتن تشخیص سریع آن توسط بازیکن، تولید و هزینه‌های محصول نهایی، چندان نا مرتبط با سادگی شیوه بازی نمی‌تواند باشد. اما شخصیت مرغ به قوت شخصیت ربات طراحی نشده است. همچنین انتخاب گلدان به جای چراغ رومیزی می‌توانست انتخاب بهتری باشد چرا که بارها خطای تصور بازیکن بین این دو شیء هنگام بازی دیده شده است. رنگ وفرم دو عنصر اصلی در طراحی بازی هستند. همانطور که مشاهده می‌شود طراحی شخصیت‌ها روی کارت با مدل حجمی آن باید همخوانی لازم را داشته باشد. اما نکته قابل توجه این است که علاوه بر حفظ این شباهت، شیطنت‌‌هایی در رفتار شخصیت‌ها طراحی شده‌اند که آنها جذاب‌تر و دوست داشتنی‌تر کرده‌اند.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۲۷ اسفند ۹۴ ، ۱۰:۱۲
زهرا کشاورز
زهرا اردکانی ؛ ۱ تیر ۱۳۹۷
زهرا اردکانی ؛ ۱۸ اسفند ۱۳۹۶
کلثوم پیامنی ؛ ۱۹ آبان ۱۳۹۶
زهرا کشاورز ؛ ۱۱ مهر ۱۳۹۶
زهرا اردکانی ؛ ۵ مهر ۱۳۹۶
زهرا کشاورز ؛ ۲۰ شهریور ۱۳۹۶
درباره خط
چگونه با خط هم‌کاری کنیم؟
دوستان خط
تماس با خط
طراح قالب : گلبرگ دانلود